
VAMPIRE
Le Vampire est une créature de l'Outremonde à même de se camoufler parmi les hommes.
Il peut rétracter ses crocs, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.
Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris
Instinct originel:
Boire le sang des Humains
Avantages:
Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang
Faiblesses:
Feu, Argent
SIRène
La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.
Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes.
Instinct originel:
Manger la chair Humaine
Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un Humain en chantant.
Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.
LOUP-GAROU
Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le coeur des Humains.
Avantages:
Fort, Rapide, Odorat très dévellopé, résistant, grande régénération corporelle.
Faiblesses:
Argent, Aconit
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
The OuterWorld
PASSEURS

Travis était le premier passeur que j'ai rencontré et quelle rencontre ! Il avait un métier assez particulier intrinsèquement lié à son statut de "Passeur”. Travis et les autres Passeurs sont des êtres humains capable de détecter des failles entre l'Outremonde et la Réalité. Cependant leur talent ne s'arrête pas là, certains d'entre eux comme Travis, étaient capables de révéler ces dernières mais aussi de les stabiliser. Créant ainsi ce que nous appelons un portail. Une faille contrôlée donnant accès à un pan précis de l'Outremonde. Une forme de tunnel.
De part leur nature à sentir les failles, ils peuvent par conséquent sentir les déformations des dites brèches. Ces déformations sont parfois des passages en force de grosses entités assez dangereuses pour mettre en péril un très grand nombre de vies. Notre travail consistait alors à escorter le passeur jusqu'à la faille le protégeant de tout ce qui pouvait en sortir pendant que ce dernier la refermait.
L'intérêt de cette manœuvre était simple. S'approcher des failles où la concentration de magie est bien plus grande qu'ailleurs, une forme d'Outre monde miniature en somme, où les Éveillés révélaient une force bien plus destructrice que partout ailleurs dans la Réalité. Des groupes de taille variable, en fonction de la brèche, étaient montés pour fermer les portes.
Cependant, nous ne fermions que les plus dangereuses et les plus grosses d'entre elles. En effet, aucun passeur ne peut créer une faille, ces derniers ne peuvent que ressentir et révéler celles qui existent déjà où se révèlent. Ces dernières étaient fortes utiles pour se rendre dans l'Outremonde pour des projets de recherche, d'expérimentation ou même des missions de prévention et de chasse.
Il m'était arrivé une fois de devoir prendre un bateau pendant plusieurs mois pour atteindre une faille qui ne se situait pas en Angleterre afin de joindre un pan particulier de l'Outremonde. Une fois sur place, notre équipe avait protégé notre passeur qui s'était lancé dans une "Invocation" des plus complexes visant à extirper notre cible de la brèche. Nous avions peur que ce dernier eut été trop puissant dans l'Outremonde, nous voulions tenter une approche "entre deux."
En outre, j'avais été fasciné par les cartes que les passeurs avaient dessinées. Ces derniers avaient répertorié toutes les failles connues jusqu'alors tenant un dossier très précis de leur point d'origine et si possible leur point d'arrivée. Certaines brèches étaient connues depuis des années avant de s'effondrer et de disparaître tandis que certaines ne pouvaient durer que quelques jours, heures ou même minutes.
Les Passeurs sont aussi des êtres à même d'utiliser un pouvoir de retour. C'est un procédé qui permet de revenir de l'Outremonde sans avoir à passer par des failles. Cependant, c'est un processus compliqué qui demande de ne pas être en combat. C'est aussi pour cela que les Passeurs sont des denrées rares et surtout très précieuses.