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DÉVIANT

Est déviant, tout créature surnaturelle humanoïde qui n'œuvre pas pour sa race, mais surtout qui n'œuvre pas contre les Humains. C'est une créature qui sait se tenir éloigner de son instinct originel.

Les cas de déviants répertoriés sont extrêmement rares et concernent des espèces capables d'empathie. A tel point qu'ils ne se présentent jamais aux éveillés, cas exceptionnel de La meute Keme à part. Ils ne se présentent donc pas au aux autres, souvent par peur d'être traqués ou dénoncés à la petite communauté des conscients capables de se battre et de les tuer. Ou pire, par peur que l'Organisation puisse décider d'intervenir et de les traquer.


Un déviant a forcément une forme humanoïde pour se fondre plus ou moins dans son environnement et interagir avec les hommes. Il peut avoir eut une vie d'Humain aussi. Le fait que les déviants aient un refuge dans la Meute Keme de Shreveport est un cas unique au monde, partout ailleurs ils sont chassés et tués comme des créatures lambda de l'Outremonde.

 

VAMPIRE

Le Vampire est une créature à même de se camoufler parmi les hommes.

Il peut rétracter ses crocs et griffes, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.

 

Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris.

 

Instinct originel:

Boire le sang des Humains.


Avantages:

Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang, plus efficace si ce dernier provient d'un humain.

Faiblesses:
Feu, argent, Loups-Garous.
 

LOUP-GAROU

Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
 

Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le cœur des Humains.
 

Avantages:
Fort, rapide, odorat très développé, résistant, grande régénération corporelle.

Faiblesses:
Argent, aconit, Vampires.
 

SIRène

La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.

Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes. Elles sont souvent liées à une forme d'être marin déjà existant. Requin, dauphin etc...

 

Instinct originel:
Manger la chair Humaine.

Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un golem, un humain, un sensible ou un éveillé en chantant.

Faiblesses:

Aucune recensée à ce jour.

 

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Fée Blanche

Les Fées sont parmi les première créatures de l'Outremonde et se sont exilées de ce dernier pour échapper à la folie.

Toute Fée qui est restée dans l'Outremonde a donc perdu la raison. Les Fées sont des créatures à la forme humaine particulière puisque leur forme est celle d'un enfant.

Elles ne vieillissent pas et ne grandissent pas. Sous leur forme originelles, elles ont des ailes et des oreilles pointues.

 

Instinct originel:

Se nourrit des sentiments humains. Une fées blanche se nourrit de sentiments positifs comme la joie ou l'amour tandis qu'une fée noire se nourrit de la peur, la douleur etc...


Avantages:

Maîtrise de la magie des Rituels.

Faiblesses:
Tendance à la folie au contact de l'Outremonde ou de ses failles.

Succube / Incube

Les incubes et les Succubes sont des créatures particulières qui sous leur forme humaine attirent le regard par leurs corps d'une perfection à faire pâlir n'importe qui.

Sous leur forme originelle, ils possèdent des cornes, des griffes et une queue. Ils peuvent cependant les faire disparaître. 

 

Instinct originel:
Se nourrir de la vie d'une victime par le biais de l'acte sexuel ceci allant souvent jusqu'à la mort du partenaire.
 

Avantages:
Beauté irrésistible, magnétisme sexuel, aura de charme, peut ressentir les fantasmes, peut aspirer la vitalité par le toucher.

Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.

Golem

Les Golems sont les inventions d'Éveillés, ce sont des serviteurs à la base faits d'argile et de magie.

Ces derniers sont liés à leur maître et lui
obéissent jusqu'à sa mort. Une fois ce dernier décédé, les Golems sont à même de se libérer et de se laisser aller à leur propre volonté.

Ils ont une apparence humaine mais sont fondamentalement aussi solides que des rocs.


Instinct originel:
Servir les hommes, possède une partie de la psychologie de son créateur.

Avantages:
Force incommensurable, résistance physique équivalente à la pierre.

Faiblesses:
Sensibles au contrôle mental, à la Télékinésie et autres formes de magie.

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