
VAMPIRE
Le Vampire est une créature de l'Outremonde à même de se camoufler parmi les hommes.
Il peut rétracter ses crocs, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.
Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris
Instinct originel:
Boire le sang des Humains
Avantages:
Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang
Faiblesses:
Feu, Argent
SIRène
La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.
Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes.
Instinct originel:
Manger la chair Humaine
Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un Humain en chantant.
Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.
LOUP-GAROU
Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le coeur des Humains.
Avantages:
Fort, Rapide, Odorat très dévellopé, résistant, grande régénération corporelle.
Faiblesses:
Argent, Aconit
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
The OuterWorld
Après avoir bien pris conscience de l'univers et du type de personnages jouables, vous allez donc créer le vôtre. Nous procédons par le biais d'une Fiche Type.
Il vous faudra répondre à un certain nombre de questions simples concernant votre personnage. Cela a tout simplement pour but de permettre de vous situer d'un premier coup d’œil et de pouvoir RP plus intuitivement sur l'apparence de votre avatar. Évitez, s'il vous-plaît, les images manga autant que possible et les photos. Cherchez plutôt un style plus proche du réaliste, ce qui collerait plus aux traits de l'univers. Réaliste ne veut pas forcément dire Photo Réaliste, mais qui soit cohérent avec l'univers. Vous ne jouez ni dieux, ni élus, vous restez des humains et en ce sens, il est important que cela se reflète lors de la création de votre personnage, plus concrètement : avoir pris connaissance de vos pouvoirs et de l'existence de l'Outremonde ne vous a pas facilité la vie, bien au contraire.
Vous devez copier l'archétype qui suit sur un fichier .Doc ou autre et l'envoyer en message privé à un Admin/Modo sur le serveur Discord. Relisez vous, ou utilisez un correcteur. Gardez bien en tête que si vous avez des pouvoirs, nous risquons de discuter des contre coups ou des utilisations de ces derniers. Avant de commencer, assurez vous d'avoir bien prit connaissance du site dans son entièreté.
Votre premier personnage devra obligatoirement faire partie de l'Organisation et être un éveillé. Nous pourrons discuter de personnages plus particuliers sur des cas de rerolls ( Autre factions et races). Une fois que vous aurez acquis un peu plus d'expérience sur le serveur en somme.
Votre fiche sera alors validée, vous obtiendrez le grade de rôliste et vous pourrez nous rejoindre pour RP.
Concernant vos avatars, ces derniers devront comme dis plus haut éviter au maximum les traits mangas et les photos. Approchez vous d'un style réaliste, plus Dark Fantasy contemporaine même si possible pour coller au maximum à l'univers. Pour rappel, la Dark Fantasy plonge les personnages dans une réalité âpre ou évoluent des humains - que vous incarnez - entourés de créatures et phénomènes qui leur sont à la fois difficilement compréhensibles et inquiétants. La peur, la sensation de faiblesse et le risque pour sa survie et celle des autres joueuses et joueurs sont au cœur de l'expérience produite par DF - inspirez-vous par exemple de l'ambiance dépeinte chez Conan le Barbare de Robert E. Howard, ou encore Le Cycle d'Elric de Michael Moorcok qui sont des récits fondateurs de la DF. Évidemment, nous pourrons faire quelques exceptions sur certaines des exigences liées aux avatars mais pas toutes. Comprenez qu'il est envisageable de jouer un personnage "puissant", mais alors, la contrepartie imposée sera d'autant plus grande et les risques encourus plus terribles. Libre à vous dès lors, si vous le souhaitez, de jouer un personnage flamboyant mais à la brève existence, ou un individu qui aura le temps de voir sa mentalité et ses ressorts narratifs se développer avec le temps. De plus votre avatar doit correspondre un minimum à votre description de personnage. Cohérence des origines, de l'âge, coiffure, tenue vestimentaire, milieu social, les archétypes directement issus d'un genre très réglementé - médiéval fantastique, personnage d'animé, science-fictionnel etc. - seront refusés par souci de cohérence narrative et d'équité par rapport aux autres joueurs. N'oubliez jamais, il s'agit de jeu de rôle immersif et textuel : le plus important demeure donc l'immersion, et la loyauté vis-à-vis de l'univers déployé, pas le fait que votre avatar soit "meilleur" que les autres.
Vu que nous sommes dans univers contemporain, ça a des avantages et des inconvénients. Même si nous nous familiarisons assez vite avec le décors puisque par définition nous le connaissons, il ne faut alors accepter la rigueur qui va avec. La tenue de Ninja pour se promener dans la rue, c'est joli pour le cosplay, mais malheureusement niveau efficience ça n'est plus d'actualité.
Prénom/ Nom : ( Fournissez votre Avatar en pièce jointe, images mangas interdites. L'image doit montrer le visage de votre personnage.)
Poste: ( Métier, Activité principale du personnage, grade etc...)
Âge:
Nationalité:
Situation: (Éveillé, Déviant ? Personnages Jouables )
Faction: ( Votre personnage doit être de l'Organisation si c'est le premier )
Taille:
Poids:
Couleur de peau:
Couleur des yeux:
Couleur des cheveux:
Détails Particuliers: ( Tatouages, cicatrices, ce qui le distingue de prime abord. )
Pouvoirs: ( Quels sont ses pouvoirs, talents et connaissances... )
Choses que les autres peuvent savoir: ( Médias, renommée, ragots... )
Ce qu'inspire votre personnage aux autres quand ils le voient: (Son allure générale, ce qu'il donne à penser quand on le voit. )
Histoire:
LES AVATARS
Fiche Type
EXEMPLE
Prénom/ Nom : Markus Darkan
Poste: Luthier
Âge: 34 ans
Nationalité: Anglais
Situation: Sensible
Faction: Le réseau
Taille: 177 cm
Poids: 81 kg
Couleur de peau: Blanche
Couleur des yeux: Marrons
Couleur des cheveux: Bruns
Détails Particuliers:
-Cicatrices linéaire horizontale sur la gauche de son crâne, au dessus de l'oreille.
- Sur les phalanges de sa main droite sont tatouées les lettres K I N G.
- A quasi toujours une clope au bec.
- Sent le Jasmin.
Pouvoirs:
A des pressentiments, il ne suit que son instinct. Si il ne le sent pas, il ne le fait pas. D'un point de vue physique, il lui arrive d'avoir envie de vomir sans raisons aucune, il ne se doute pas que cela est lié en fait à l'Outremonde.
Choses que les autres peuvent savoir: ( Médias, renommée, ragots... )
Il est connu dans la profession de fabrication des instruments de musique. C'est un talentueux fabriquant de guitare. Mais il est aussi connu pour être un râleur finit, voir un tocard en fonction des circonstances.
Ce qu'inspire votre personnage aux autres quand ils le voient:
Rock & Roll attitude. A l'air d'un petit con au regard hautain tant ses yeux sont souvent plissés pour vous épier. Comme pour vous faire comprendre que vous avez sortit la phrase qu'il ne fallait pas sortir.
Histoire:
Markus est un Luthier Anglais qui a pu s'installer aux USA grâce à sa renommée grandissante dans son milieu. Il s'est fait connaître en fabriquant des guitares, la magie a opéré surtout grâce à son caractère particulier.
C'est à la base un fils d'ouvrier qui était voué à faire des études de commerce. Etudes qui l'insupportaient mais il a tout de même obtenu son diplôme. A la base la Lutherie était un hobby puisqu'il n'a pas fait d'études pour cela.
