
VAMPIRE
Le Vampire est une créature de l'Outremonde à même de se camoufler parmi les hommes.
Il peut rétracter ses crocs, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.
Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris
Instinct originel:
Boire le sang des Humains
Avantages:
Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang
Faiblesses:
Feu, Argent
SIRène
La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.
Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes.
Instinct originel:
Manger la chair Humaine
Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un Humain en chantant.
Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.
LOUP-GAROU
Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le coeur des Humains.
Avantages:
Fort, Rapide, Odorat très dévellopé, résistant, grande régénération corporelle.
Faiblesses:
Argent, Aconit
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
The OuterWorld

Matthew Shepard
LA MEUTE KEME
La Meute est une grande famille dont Matthew Shepard est le patriarche, cependant, être dans la Meute ne veut pas dire passer sa vie avec. Les membres de la meute ne fréquentent pas quotidiennement Matthew et sa famille rapprochée. Beaucoup vivent leur propre vie, demandant l'aide de la Meute au besoin, ou répondant à l'inverse aux appels de son dirigeant.
Bien que la Meute Keme soit vieille, sa forme actuelle et ses liens avec l'Organisation remontent à une dizaine d'années, date où le groupe s'est grandement élargi pour compter dans ses rangs des déviants de tout horizon – même s'il existait déjà quelques privilégiés, protégés par la Meute. Aujourd'hui, la meute pour avoir le droit de vivre paisiblement est dans le devoir de servir l'Organisation. Si bien que les membres au plus fort potentiel de la meute sont recruté dans les rangs de l'Organisation.
Recrutement:
Quand un déviant est repéré par l'Organisation à Shreveport, il est en général dénoncé à Matthew – qui enverra alors quelqu'un à sa rencontre, ou invité par les agents à contacter directement ce dernier. Puisque le groupe sert aux déviants à montrer patte blanche, ces derniers sont obligés de se recenser auprès du groupe et de l'intégrer, au risque sinon d'être considérés comme des menaces.
Les joueurs, quant à eux, devront jouer un membre de la meute recruté par l'Organisation. Ce qui inclut que ces derniers sont avant tout des membres de l'Organisation, puis de la Meute. Il ne peut en être autrement. Il n'est donc pas possible de jouer juste un membre de la Meute, vous devrez absolument faire partie de l'Organisation, au minimum en tant que recrue.
Missions:
La majorité des missions de la Meute consiste à prêter assistance aux agents de l'Organisation, chasser des monstres, des éveillés récalcitrants ou des membres du Réseau. Beaucoup de demandes de Matthew peuvent aussi considérer une entraide entre membres de la Meute. Certains représentant peuvent aussi demander l'aide de la meute en passant par Matthew.
Contact:
Matthew est une figure publique et accessible, il suffit de demander à le voir pour obtenir un rendez-vous, dans la minute s'il est disponible.
Il est aussi possible de contacter ceux qu'on appelle les représentants, sont ceux qui gèrent les individus de leur propre race. Ces derniers sont
les suivants:
Meute Keme et Loups: Matthew Shepard
Fées: Lila Beaulieu
Vampires: Charlie Flannagan
Golems: Gary Sumner
Sanctuaires:
Le Red River National Wildlife Refuge – officiellement fermé au public, gardé par un lycanthrope, le coin permet aux déviants d'avoir un lieu privilégié à quelques pas de la cité. Beaucoup de déviants supportant mal les humains s'y sont installés. C'est donc ici que cohabitent la plupart des espèces. Ils ont recyclés les logements du personnel du parc pour leur propre utilisation.
Le Rock'n'Beast Bar – bien qu'à l'origine réservé aux déviants, Aaron, l'ancien chef de la Meute décida d'inviter les membres de l'Organisation à profiter aussi de ce bar clandestin, caché en centre-ville, pour que les siens et leurs alliés puissent tisser des liens.
