
VAMPIRE
Le Vampire est une créature de l'Outremonde à même de se camoufler parmi les hommes.
Il peut rétracter ses crocs, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.
Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris
Instinct originel:
Boire le sang des Humains
Avantages:
Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang
Faiblesses:
Feu, Argent
SIRène
La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.
Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes.
Instinct originel:
Manger la chair Humaine
Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un Humain en chantant.
Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.
LOUP-GAROU
Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le coeur des Humains.
Avantages:
Fort, Rapide, Odorat très dévellopé, résistant, grande régénération corporelle.
Faiblesses:
Argent, Aconit
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
The OuterWorld
Les pouvoirs d'éveillés
Les personnages éveillés sont à même d'user d'une des six magie ci-dessous. Comprenez bien que votre personnage, surtout au début, ne peux pas maîtriser toute les facettes de son pouvoir et souvent n'utilisera qu'entre une et trois applications de ce dernier.
Si un pouvoir vous intéresse, il est vivement conseillé de vous renseigner dans l'Encyclopédie sur ce dernier. Cela vous apportera des informations complémentaires non négligeables. Toutefois, vous pouvez toujours contacter le staff pour voir ce qu'il est possible de faire.
PASSEURS
Les Passeurs sont ceux qui sont à même de sentir les failles et les révéler aux autres pour qu'ils puissent les franchir.
Types de sorts:
- Passif, canalisation.
Pouvoirs liés:
- Révéler une faille / Fermer une faille
- Pouvoir de Rappel, revenir à la Réalité seul ou avec un groupe.
- Cumulable avec une autre magie
Capacité de combat:
- Aucune
Télékinésistes
Les Télékinésistes sont à même de maîtriser la magie cinétique, sur eux ou sur d'autre en fonction du pouvoir de l’Éveillé.
Types de sorts:
- Directs
Pouvoirs liés:
- Chocs / Poussées.
- Lévitation / Déplacement
Capacités de combat:
- Forte
SORCELAMES
Les Sorcelames sont des Eveillés qui utilisent de la magie pure et brute. Elle sert a renforcer une arme ou se protéger.
Types de sorts:
- Directs
Pouvoirs liés:
- Renforcer une arme de magie pure non élémentaire.
- Créer un bouclier de magie pure non élémentaire.
Capacités de combat:
- Forte
ritualistes
Les Ritualistes sont des Eveillés à même de créer des sorts des sorts bénéfiques ou néfastes sur leur cibles. Ce avec des applications très variées.
Types de sorts:
- Rituels-ingrédients
- Canalisations
Pouvoirs liés:
- Bénédictions
- Malédictions
- Soins ( Non instantanés )
- Enchantements/Désenchantement
- Exorcisme
Capacités de combats:
- Moyenne
élémentalistes
Les élémentalistes sont des mages à même d'utiliser un des quatre éléments magiques. Bien souvent cela ne comprend pas la maîtrise totale de ce dernier, c'est une magie très létale et par conséquent difficile à maîtriser.
Types de sorts:
- Directs
- Canalisations
Pouvoirs liés:
- Manipulation du Feu
- Manipulation de la Terre
- Manipulation de la Glace et l'Eau
- Manipulation de la Foudre
Capacités de combat:
-Forte
nécromanciens
Les Nécromanciens usent de magie occulte, ils travaillent souvent sur le psychique pour zombifier ou contacter les morts.
Types de sorts:
- Directs
- Canalisations
Pouvoirs liés:
- Zombification
- Appel des Esprits
- Relever un cadavre récent
- Exorcisme ( Dangereux car sans ingrédients )
Capacités de combat:
- Moyenne