
VAMPIRE
Le Vampire est une créature de l'Outremonde à même de se camoufler parmi les hommes.
Il peut rétracter ses crocs, faire battre son cœur au besoin. La force d'un Vampire augmente en vieillissant.
Certains Vampire ont des pouvoirs exceptionnels, se changer en brume ou se métamorphoser en chauve-souris
Instinct originel:
Boire le sang des Humains
Avantages:
Fort, rapide, ouïe très développée, résistant, se régénère en buvant du sang
Faiblesses:
Feu, Argent
SIRène
La Sirène est une créature extrêmement rare sur mer, mais d'autant plus sur terre.
Certaines suivent la voie de la terre en abandonnant leur forme marine qui peut varier en fonction des Sirènes.
Instinct originel:
Manger la chair Humaine
Avantages:
Peut respirer sous l'eau, sous forme marine peut charmer un Humain en chantant.
Faiblesses:
Aucune recensée à ce jour.
LOUP-GAROU
Le Loup-Garou est à même de se transformer en Loup pur et simple, mais d'une taille largement supérieure à celle de l'animal connu des hommes. Cependant il peut aussi se transformer en Loup-Garou qui est une forme à mi-chemin entre l'Homme et le Loup.
Instinct originel:
Tendance à la bestialité lorsque l'on se rapproche de la pleine Lune, se transforme les soirs de pleine lune dans la forme de loup de leur choix, manger le coeur des Humains.
Avantages:
Fort, Rapide, Odorat très dévellopé, résistant, grande régénération corporelle.
Faiblesses:
Argent, Aconit
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
télékinésistes

La Télékinésie est un art à part. Sa manipulation est aura peut-être tendance à être moins impressionnante ou encore moins radicale que certains Élémentaliste, mais elle a fait ses preuves et vous pouvez me croire. D'expérience, ce qui varie chez les Télékinesiste est plutôt la taille, le poids et la force avec laquelle ils peuvent appliquer leur magie.
Son utilisation semble peu variée, car elle prend toujours la même forme. C'est une forme de force invisible qui cherche à soumettre un corps à sa volonté. Plier une cuillère est un classique car l'un des premiers exercices à réaliser, mais il m'a été donné de voir un Télékinésiste d'un talent certain arracher un arbre de la terre pour le faire s'abattre sur quelqu'un.
Un ami Gardien m'a raconté en avoir rencontré un à même d'appliquer sa force de façon constante sur sa personne pour se faire voler. Le fait de préciser sur sa personne est assez intéressant puisqu’à priori, ce dernier ne semblait pas capable de le faire sur autrui. Quelques pistes de réflexions nous avaient amenés à penser que cela était dû à un manque de conscience de la forme et de la masse. Finalement il ne connaissait assez bien que lui-même pour en user constamment.
La télékinésie "s'explique" assez simplement. C'est une mise en application des lois de Newton par un procédé magique. Appliquer des forces sur des objets pour les déplacer ou créer des impacts sur ces derniers. La télékinésie nous avait déjà permis de ralentir certains monstres voir d'en immobiliser certains. Cependant certaines idées reçues on la vie dure et autant que je le précise ici. Jamais aucun cas de Télékinesiste capable de contrôler un esprit n'a été recensé jusqu'ici.
The OuterWorld
william king

Prénom/ Nom : William King
Poste: Opérateur
Âge: 29 ans
Nationalité: Américaine
Situation: Éveillé
Faction: L'Organisation
Taille: 192 cm
Poids: 76 kg
Couleur de peau: Légèrement bronzée
Couleur des yeux: Bleu luminescent
Couleur des cheveux: Châtains
Détails Particuliers:
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Iris tatouées avec des pigments bleus luminescents
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Joues déchirées qu’il traite régulièrement
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Tatouages de cryptides sur les bras et les mains
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Utilisateur régulier de sa cigarette électronique
Pouvoirs:
Utilisateur de la diverse magie du ritualisme, William, dans son esprit de contradiction, fonctionne de manière très rigide. Fonctionnant dans la famille de l’enchantement, il est limité à un seul type de rituel qui fonctionne en deux parties.
La première consiste à obtenir une propriété directement sur le cadavre d’un monstre de l’Outremonde afin de le stocker dans une pierre ritualisée, un “Hedron” taillé de sa main. Cette pierre à usage unique est formée d’un assortiment de pierre réelle et d’un fragment de météorite de l’Outremonde. Le temps et l’énergie nécessaires au rituel dépendent de la complexité de la propriété désirée, généralement physique.
La seconde partie consiste en l’activation d’un Hedron dans lequel une propriété à été stockée à priori. Un rituel rapide entame la déformation du Hedron de pierre, le brisant ou l’étirant anormalement pour produire une copie de la propriété, se fixant directement sur le corps de William.
L’utilisation et le maintien de la propriété provoque un drain magique mais aussi une détérioration des parties du corps en contact avec le Hedron activé. L’arrêt de l’utilisation du Hedron en provoque aussi la désintégration. Les propriétés sont généralement réduites en efficacité lors d’une utilisation dans la réalité, a contrario de leur utilisation dans l’Outremonde qui semble en améliorer les résultats.
Choses que les autres peuvent savoir: ( Médias, renommée, ragots... )
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William possèderait un doctorat en anatomie.
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Il pourrait être la définition même du fou étrange qu’on trouve dans une ruelle sombre et qui va vous proposer une théorie complotiste farfelue.
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Il parait que William travaillerait sur des “sujets” alors qu’ils seraient encore vivants.
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Il arrive que William provoque des contradictions juste pour voir le chaos que l’histoire va engendrer.
Ce qu'inspire votre personnage aux autres quand ils le voient:
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Si le mot hipster devait être représenté par une image, ce serait une photo de William. Ses accoutrements sont presque toujours étranges, mêlant toujours un accessoire pour cacher la vue du bas de son visage meurtri, d’une manière ou d’une autre. Il n’est cependant pas impossible de le voir blessures à l’air libre lors de diverses activités, même si ces situations sont rares et généralement évitées.
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Même s' il n'est clairement pas religieux, on devine facilement un côté obstiné, voire fanatiquement impliqué dans ses recherches et dans la poursuite de son quotidien des plus étranges.
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William n’a clairement pas l’air d’être un membre fonctionnel de la société.
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Excentrique. Simplement excentrique.
Histoire:
Né dans une famille fanatiquement religieuse de l’est du Texas, William délaissera rapidement la religion qu’il trouva très rapidement inutile, héritant cependant du fanatisme latent de ses parents, énergie qu’il utilisera d’ailleurs pour s'intéresser très rapidement aux mythes, légendes, cryptides et diverses théories du complot.
Quittant un foyer divisé par son manque de foi a son entrée dans des études supérieures et le léger détail que ses parents le désavouèrent, il suivra un cursus orienté sur l’anatomie humaine à la fac d' Orange, qu’il poursuivra jusqu'à sa thèse.
Arborant déjà une image des plus déplorables et intrigante, l’ennui le prenait rapidement, cherchant une liberté dans l’inconnu, alors qu’il suivait des cours si rigides qu’il avait l’impression de se noyer.
Les jours, les mois, les années passèrent, alors qu’il s’isolait de plus belle, retrouvant son bonheur dans les théories farfelues et incompréhensibles qui envahissaient déjà internet. Son lien encore flou avec la magie et les facettes cachées de la réalité le poussaient vers des extrêmes radicaux, au point qu’il se fera rapidement tatouer les monstres de légendes qui l’accompagnaient dans ses délires, jusqu’à par la suite se faire tatouer les iris d’une encre luminescente des plus insolite.
Stagnant sur une thèse inintéressante, William s’attardait plus à imaginer les anatomies illogiques des créatures de ses cauchemars euphoriques les plus fous, abandonnant alors son cursus universitaire pour sombrer dans une fanatique folie.
Il fuira le Texas pour la Louisiane, survivant aussi bien que mal dans un hangar abandonné des alentours de Shreveport, entouré de papiers incompréhensibles, avant que finalement, dans un concours de circonstance des plus étranges, il mette la main sur le futur cadavre d’une créature de l’Outremonde ayant réussi à rejoindre la réalité, usant de ses dernières forces pour dévisager William de larges griffes acérées transperçant ses joues.
Son sujet finalement trouvé, alimentant son fanatisme et sa folie, ses journées se réduirent à des dissections de plus en plus poussées sur un cadavre de plus en plus pourrissant, et sur l’étude du moindre recoin de chair et de la moindre sécrétion produite par son fameux sujet. Les débris de météorite ramenés par la créature auront d’ailleurs droit à la même recherche approfondie, menant finalement ses recherches vers l'élaboration du fameux Hedron originel, contenant de simples griffes à peine plus dures que du métal.
Alors que son propre corps était sur le point de lâcher, il fut finalement traqué et trouvé par l’Organisation, qu’il suivit volontiers comme possible source de mystères pour alimenter ses recherches.
Terminant à peine sa session de formation en tant que recrue, il rejoint aujourd’hui l’Organisation en tant qu’Opérateur à part entière.
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